Деломер

геймификация задач 

для регулярных рабочих встреч

Что нового?Установить
Демонстрация

Деломер — управленческая игра для регулярных рабочих встреч в Битрикс24. Превращает обычные обсуждения в структурированные управленческие раунды, где фиксируются решения, проверяется результат и сохраняется история действий. Часть методологии «Все Дела».

 
Помогает команде:
— помнить договорённости между встречами,
— держать в фокусе статусы задач,
— проводить встречи короче и позитивнее,
— сосредоточиться на важном и добиваться желаемого.

Ваши данные в безопасности!

Локальная обработка данных. Данные обрабатываются только в вашем браузере и не передаются на сторонние сервера.

Сотрудники стараются, но некоторые задачи не выполняются как надо? Не фиксируются и забываются между встречами, не дают полезности и результата?

 
Деломер не заменит привычные инструменты Битрикс24 и не создаст задачи сам (и точно не сделает их самостоятельно). Вместо этого он интегрируется поверх задач в чатах и задаёт управленческое поле, в котором команда действует по единым правилам. Игры создаются только для чатов Проектов: один чат — одна игра. 


Если открыть решение во встройке обычного группового чата, можно в один клик создать новый проект с тем же составом участников и продолжить взаимодействие уже там.


Принципы:
1. Чат проекта — игровое поле. Задачи — протокол встречи.
2. Встреча — игровой раунд, очередной ход команды.
3. Нет задачи — нет работы. Одна задача — один ответственный.
4. Результат важнее усилий. Цель игры — двигаться в фокусе, а не закрывать максимум задач.

 
Раунд игры — это три циклических шага:

  • До встречи — время для выполнения задач между встречами и фиксации результатов.
  • На встрече — офлайн или онлайн совещание, время принятия решений и очередного хода игры.
  • После встречи — назначение следующей встречи и «Протокол встречи» в чате с итогами раунда. 

Роли в игре
Секретарь (любой сотрудник, который берет на себя организационные моменты): организует встречи, следит за соблюдением правил и фиксирует итоги.
Сотрудник: выполняет задачи и оставляет в них комментарии, делится своими результатами и получает награду (монеты).
Руководитель: утверждает повестку встречи и ведет её, контролирует фокус команды, а также наблюдает за результатами на дашборде.


Как начать игру


1. Откройте чат проекта.


2. Найдите Деломер двумя способами: либо в сайдбаре чата, либо в нижней Панели приложений в поле ввода.


3. Запланируйте первую встречу и укажите ее длительность (по умолчанию 1 час). В календаре проекта создастся событие. В приложении отобразится дата, время и ссылка на эту встречу.


4. Нажмите Старт — начинается текущий раунд.


5. Проведите встречу в удобном формате, онлайн (созвон в чате) или офлайн. 


На встрече:
1. Секретарь запускает встречу кнопкой Старт и объясняет правила начисления монет:

  • 0 — новая задача, созданная во время встречи.
  • 1 — нет комментария исполнителя.
  • 2 — незавершенная задача с комментарием.
  • 3 — закрытая задача с комментарием.
2. Сотрудники делятся результатами, обновляют комментарии и статусы.

3. Руководитель ведёт встречу по списку задач, оценивает результаты по дашборду: количество задач, процент выполненных, задачи без свежего комментария, рейтинг сотрудников по монетам.



4. По завершении необходимо нажать Финиш — встреча зафиксируется в истории, а протокол встречи автоматически появится в чате — как управленческий артефакт раунда.


Игровые уровни
В игре 5 уровней. Для перехода на следующий уровень команда должна продемонстрировать зрелость на текущем. 

Пока доступны Уровни 1 и 2. Они выбираются для каждой игры отдельно, по умолчанию выбран первый. 

 
⭐ Уровень 1 — «Память между встречами»
На стартовом уровне решается базовая проблема: договорённости исчезают между встречами. Никакой стратегии. Никаких сроков. Только фиксация статусов задач. Цель уровня — видимость работы и комментарии исполнителя в задачах.


⭐⭐ Уровень 2. Подтверждение результатов
На этом уровне команда уже умеет помнить и учится показывать результат. Поэтому вместо комментариев в задачах теперь фиксируется результат.


Дата и текст последнего результата также отображается в дашборде. Принцип начисления монет не меняется:
  • 0 — новая задача, созданная во время встречи.
  • 1 — нет результата исполнителя.
  • 2 — незавершенная задача с результатом.
  • 3 — закрытая задача с результатом. 

Следующие уровни находятся в разработке, с ними можно ознакомиться в полных правилах.

Если по мере проведения нескольких встреч нет результатов, а обсуждения начинается с воспоминаний — попробуйте упростить протокол, замедлить встречу и мягко напоминать правила.

 
Преимущества решения:

  • Учёт прав доступа текущего пользователя.
  • Доступно и на мобильных устройствах. 
  • Локальная (браузерная) обработка данных, без передачи на сторонние сервера.
  • Быстрый доступ к дашборду во встройках в сайдбар чата и нижнюю Панель приложений. 
  • Игровая механика помогает в организации рабочих процессов.
  • История встреч как управленческий артефакт;
  • Подходит для онлайн и офлайн встреч.

 
С Деломером ваши встречи перестают быть рутиной — каждая обсуждённая задача и каждое решение сохраняются, команда видит прогресс, а результат становится осязаемым. Участвуйте в развитии экосистемы «Все дела» в телеграм-канале вместе с нами! 


А чтобы собирать все дела, задачи и события календаря в один понятный список и фокусироваться только на важном — попробуйте решение Делодел.


Частые вопросы

В чём цель игры «Деломер»?

Цель игры — помочь команде сохранять договорённости между встречами, держать задачи в фокусе и добиваться конкретных результатов. «Деломер» превращает каждую встречу в управленческий раунд: команда проверяет состояние задач, фиксирует результаты и определяет следующие шаги.

 



Для кого подходит приложение?

«Деломер» подходит руководителям, проектным командам, отделам и рабочим группам, которые регулярно проводят встречи по задачам. Особенно полезен командам, в которых договорённости забываются, задачи долго не обновляются, а обсуждения начинаются с попыток вспомнить, на чём остановились в прошлый раз.

Где найти «Деломер»?

Откройте чат группы, проекта или коллабы. «Деломер» можно найти в сайдбаре чата, если встройка там доступна, или в нижней панели приложений над полем ввода сообщения.
Приложение также можно открыть в связанных с Проектом AI чатах: чатах задач, встреч и дополнительных чатах. Во всех них будет доступна одна и та же игра проекта.

Какие задачи учитываются в игре?

В игре учитываются задачи, привязанные к группе или проекту, для которого создан «Деломер». В новых Проектах AI учитываются все задачи проекта независимо от того, из какого связанного чата открыто приложение.
Задачи используются как протокол договорённостей: приложение показывает их статусы, свежие комментарии исполнителей и результаты, за которые сотрудникам начисляются монеты. 

Видео по функционалу

Видеообзоры — это простой способ разобраться, какие задачи решает приложение

что нового?

Опубликованные версии со списком изменений

Телеграм-канал

«Создаватель»

Просто о Битрикс24
Новые релизы и полезные статьи
Видео-гайды
Поддержка приложений

Остались вопросы?

Напишите нам в онлайн-чат «Создаватель» в приложении или на почту start@sozdavatel.ru
Решение поставляется «как есть». Протестировано на облачном и коробочном Битрикс24. Консультации бесплатно.

 
Возможна индивидуальная доработка функционала по договору:

  1. Поможем настроить Битрикс24.
  2. Поищем готовые решения.
  3. Превратим вашу идею в уникальное приложение.

«Создаватель»официальный

 партнер Битрикс24

100 000+

Ежемесячных запусков приложений

3 000+

Компаний регулярно их используют

79

Готовых решений в Битрикс24 Маркетплейс

5

Решений в ТОП «Популярные приложения»

8

Место в ТОП разработчиков по подписке

250+

Полезных видео-обзоров по приложениям

Создатели приложения

Разработка

Андрей Васильев

Дизайн и идея

Виталий Дудка

Разработка

Анна Габитова

Тестирование

Анна Бессонова

Приложения от Центра разработки «Создаватель»

Занимаемся разработкой приложений для Битрикс24 более 10 лет. Наши приложения постоянно дорабатываются и обновляются.
Заказать демонстрацию
CRM-форма появится здесь
Cookie-файлы
Настройка cookie-файлов
Детальная информация о целях обработки данных и поставщиках, которые мы используем на наших сайтах
Аналитические Cookie-файлы Отключить все
Технические Cookie-файлы
Другие Cookie-файлы
Мы используем файлы Cookie для улучшения работы, персонализации и повышения удобства пользования нашим сайтом. Продолжая посещать сайт, вы соглашаетесь на использование нами файлов Cookie. Подробнее о нашей политике в отношении Cookie.
Принять все Отказаться от всех Настроить
Cookies